Nedavno je najnovija suradnja između McDonald's i Pokémona izazvala pomutnju. I prije samo nekoliko mjeseci, KFC -ov "Da Duck" također nije bio na skladištu. Koji je razlog za to?
Ova vrsta igračke za vezanje hrane smatra se nekom vrstom "igračaka za slatkiše", a sada se povećava popularnost "kandirane igračke" na društvenim platformama. Status "hrane" i "igra" promijenio se. U usporedbi s igračkama, hrana je postala "prilog".
Prema podacima koje je objavio Zhiyan Consulting, tržište igračaka za slatkiše posljednjih je godina neprestano raslo. Među njima su prodaja Candy Toy -a i broj kupaca značajno porasli od 2017. do 2019., a većina mladih potrošača nakon 95. godine više pozornosti posvećuju razigranosti i zabavi grickalica.

S ubrzanim tempom života, igranje bombona može biti najprikladnije sredstvo za ublažavanje stresa za mlade i može potaknuti njihovu kreativnost.
Nadalje, ovo ponašanje kupovine hrane i davanja igračaka čini da potrošači osjećaju da su zaradili. "Isplativi", "praktični" i "super vrijednost" više puta spominju mladi. Tko ne može kupiti dva predmeta za jedan dolar?
Ali također postoji dosta potrošača koji kupuju svečanu odjeću za darove samo zato što im se poklon jako sviđa.
U mentalitetu da ako propuste ovaj val neće biti više, mnogi će potrošači odlučno predati naredbe. Uostalom, neizvjesnost je prevelika, a ljudi se uglavnom više brinu o trenutnoj sreći, tako da ne žele propustiti svoje omiljene.
U stvari, mnogi ljudi imaju "prikupljanje opsesivno-kompulzivnog poremećaja". U psihologiji postoji izreka: u davnim vremenima, kako bi preživjeli, ljudska bića moraju nastaviti prikupljati materijale za preživljavanje. Tako je ljudski mozak razvio mehanizam poticaja: prikupljanje će ljudima pružiti osjećaj sreće i zadovoljstva. Nakon završetka kolekcije, ovo će zadovoljstvo izblijediti, što će vas natjerati da nastavite ulagati u sljedeći krug kolekcije.
Danas mnoge tvrtke neprestano traže sretnu točku veze s potrošačima u kreativnim igračkama i IP inspiraciji. Ali dok slijedimo sreću, moramo više razmišljati: kako uravnotežiti "jedenje" i "igrati se"?
