• newsbjtp

Kina Plush softverska igračka razvoja statusa tržišta

Posljednjih godina, iako još uvijek postoje mnoge nesigurnosti u ekonomskom razvoju glavnih svjetskih gospodarstava, globalna ekonomija u cjelini ušla je u fazu oporavka, a tržišna veličina industrije igračaka s plišanim softverom općenito je održavala stabilan trend rasta, s regionalne distribucijskog stajališta, globalni tržište igračaka sa softverom za plišane igračke je glavno koncentrirano u Aziji, Europi. Uz ekonomski razvoj i urbanizaciju azijske regije, udio Azije i dalje se povećava. Radujući se budućem trendu globalnog industrijskog ekonomskog razvoja, s tržištem mekih igračaka na nagibu zemalja u nastajanju, tržišni udio azijske regije povećat će se, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili malo pad.

China Plush softver igračka Marke1

Većina kineskog izvoza igračaka proizvedena je za strane marke. Ovi se proizvodi izvoze u sve zemlje i regije u svijetu, uključujući Europsku uniju, Sjedinjene Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema "Izvješću o istraživanju tržišta i razvoju u Kini 2023-2028. Objavljeno od strane Instituta za istraživanje industrije SIHAN-a, kineski izvoz igračaka u 2022. iznosit će 48,754 milijardi američkih dolara, što je povećanje od 5,48%. Iako kineskom proizvodnjom igračaka dominiraju OEMS (originalni proizvođači opreme), neke vodeće tvrtke za igračke kreću se prema neovisnim istraživanjima i razvoju i uspostavljaju vlastita prava i marki intelektualnog vlasništva. Izvorna proizvodnja robne marke (OBM) može izravno uhvatiti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a tvrtke OBM mogu postići bruto marže od 35% do 50%.

Od 2023. godine, utjecaj epidemije obično se smanjuje, a rast BDP -a značajno je popravljen, nešto veći od tržišnih očekivanja. U ovoj je prilici i plišana softverska industrija igračaka, također dobro razvijena, koncentracija tržišta industrije odnosi se na broj prodavača ili kupaca na industrijskom tržištu i njegovu relativnu strukturu distribucije (to jest tržišni udio), odražava tržišni monopol i stupanj koncentracije.

Iz perspektive tržišne koncentracije, broj poduzeća u kineskoj industriji igračaka s plišanim softverskim igračkama posljednjih je godina održavao rast.

China Plush softver igračka Marke2

Osvrćući se na razvoj domaće industrije mekih igračaka posljednjih godina, potražnja za mekim tržištem igračaka raste iz godine u godinu, razmjera industrije i dalje se širi, a opseg ponude i potražnje neprestano raste. Kontinuirano poboljšanje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničke razine i kontinuirano pojavljivanje novih poduzeća donijeli su veći prostor za razvoj za plišanu softversku industriju igračaka. Općenito, industrija igračaka s Plush softverom ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta, a postoji visoka vrijednost ulaganja.


Whatsapp: