Posljednjih godina, iako još uvijek postoje mnoge nesigurnosti u ekonomskom razvoju glavnih svjetskih gospodarstava, globalna ekonomija u cjelini ušla je u fazu oporavka, a tržišna veličina industrije igračaka s plišanim softverom općenito je održavala stabilan trend rasta, s regionalne distribucijskog stajališta, globalni tržište igračaka sa softverom za plišane igračke je glavno koncentrirano u Aziji, Europi. Uz ekonomski razvoj i urbanizaciju azijske regije, udio Azije i dalje se povećava. Radujući se budućem trendu globalnog industrijskog ekonomskog razvoja, s tržištem mekih igračaka na nagibu zemalja u nastajanju, tržišni udio azijske regije povećat će se, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili malo pad.

Većina kineskog izvoza igračaka proizvedena je za strane marke. Ovi se proizvodi izvoze u sve zemlje i regije u svijetu, uključujući Europsku uniju, Sjedinjene Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema "Izvješću o istraživanju tržišta i razvoju u Kini 2023-2028. Objavljeno od strane Instituta za istraživanje industrije SIHAN-a, kineski izvoz igračaka u 2022. iznosit će 48,754 milijardi američkih dolara, što je povećanje od 5,48%. Iako kineskom proizvodnjom igračaka dominiraju OEMS (originalni proizvođači opreme), neke vodeće tvrtke za igračke kreću se prema neovisnim istraživanjima i razvoju i uspostavljaju vlastita prava i marki intelektualnog vlasništva. Izvorna proizvodnja robne marke (OBM) može izravno uhvatiti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a tvrtke OBM mogu postići bruto marže od 35% do 50%.
Od 2023. godine, utjecaj epidemije obično se smanjuje, a rast BDP -a značajno je popravljen, nešto veći od tržišnih očekivanja. U ovoj je prilici i plišana softverska industrija igračaka, također dobro razvijena, koncentracija tržišta industrije odnosi se na broj prodavača ili kupaca na industrijskom tržištu i njegovu relativnu strukturu distribucije (to jest tržišni udio), odražava tržišni monopol i stupanj koncentracije.
Iz perspektive tržišne koncentracije, broj poduzeća u kineskoj industriji igračaka s plišanim softverskim igračkama posljednjih je godina održavao rast.

Osvrćući se na razvoj domaće industrije mekih igračaka posljednjih godina, potražnja za mekim tržištem igračaka raste iz godine u godinu, razmjera industrije i dalje se širi, a opseg ponude i potražnje neprestano raste. Kontinuirano poboljšanje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničke razine i kontinuirano pojavljivanje novih poduzeća donijeli su veći prostor za razvoj za plišanu softversku industriju igračaka. Općenito, industrija igračaka s Plush softverom ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta, a postoji visoka vrijednost ulaganja.