• newsbjtp

Spremite Clementine ponovo s ovim figurama s prilagođenim hodajućim mrtvim tematskim

Uzbuđeni smo što možemo najaviti povratak Gamesbeata sljedećeg listopada u San Franciscu, gdje ćemo istražiti temu igranja na rubu. Prijavite se da ovdje govorite i saznajte više o mogućnostima sponzorstva ovdje. Na događaju ćemo također objaviti top 25 startupa za igre koji će promijeniti igru ​​2024. godine. Prijavite se ili nominirajte odmah!
Nikad nisam mogao početi sakupljati igračke. Osim činjenice da sam jednom proveo bogatstvo na stvarno lijepom statuu od 12 ″ Raiden u Metal Gear Solid 4, previše sam jeftin da bih ih priuštio. Ali kad sam vidio par vinilnih igračaka po mjeri umjetnika Shawna Nakasonea na temelju Telltale Games 'The Walking Dead Horror Adventure, morao sam se oduprijeti posebnom za kreditnom karticom.
Pod njegovim carinskim brandom Sciurus, Nakasone uživa u rezbarivanju ovih statua za ljude, dijelom i zato što su ih prvobitno dobili prijateljima. "Neki od njih potaknuli su me da pustim [podatke] na mreži, i prilično je sve otišlo odatle", rekao je u intervjuu za e -poštu za GamesBeat. "Neki od njih temelje se na zahtjevima za proviziju, ali većina njih su samo likovi na koje sam vezan i mislim da i drugi ljudi vole. Likovi koje stvaram često nemaju puno likova na temelju njih." , i mislim da ljudi cijene činjenicu da postoje [poput njih].
Bez obzira na to da li rekreirate superheroj stripa ili lik videoigara (više slika u galeriji u nastavku), Nakasone uvijek počinje ispočetka. Kao osnova za likove, on koristi kolekcionarske vinilne figure: Hasbroova moćna linija Muggs i Kidrobot's Munny igračke.
"Pažljivim proučavanjem referentnih materijala, slika i skulptura zaista možete razumjeti dizajn karaktera: što ih čini da rade, što ih čini posebnim", kaže on. "To je vrlo meditativni proces i zanimljivo je otkriti male detalje koje niste vidjeli prije]. Također uživam u osjećaju napretka nakon svakog broja, učeći iz prošlih pogrešaka i preciziranja ideja i pristupa."
U The Walking Dead-u, Nakasone se suočio s dodatnim izazovom prilagodbe grafike nadahnute mangom. "Uzimam što više referenci iz knjiga ili interneta i skicira likove na računalu", kaže on. "Vrlo je važno proučiti reference, razumjeti koji su aspekti dizajna oblikovali lik i analizirati što definira umjetnički stil. To je veliki dio mog posla: ostati vjeran karakteru bez obzira na to kako se okolina ili skala mijenjaju."
"Stil Lee i Clementine razlikuje se od većine akcijskih figura koje sam napravio", nastavio je. "Likovi u igri su vrlo grubi i neuredni, s puno tankih i debelih linija i ispranih boja koje su se međusobno nanijele. Želio sam biti siguran da se ovaj aspekt umjetničkog stila odražava u završnom dijelu jer stvarno govori liku tko su oni."
Nakasone se nada da će oba dijela poslati kao donaciju drugom godišnjem Octkastu, 24/7 podcast uživo koji prikuplja sredstva za dječje igre. Dječja igra neprofitna je organizacija koja donira igrama i igračkama bolnicama kako bi pomogla bolesnoj djeci da igraju. Ovogodišnji Oktobercast predstavio je nekoliko zaposlenika Telltale Games -a, uključujući savjetnika Walking Dead Story -a Garyja Whitta, kreativnog direktora Seana Vanamana i vodećeg dizajnera Jakea Rodkina.
Nažalost, Nakasone se na vrijeme nije mogao nositi s Leejem i Clementine. Tako je vodio vlastitu aukciju na eBayu, a 100% prihoda ide u dječju igru.
"Završio sam odabrati Lee i Clementine iz The Walking Dead, dijelom zbog veze Telltale Games -a s listopadom, ali ponajviše zbog moje emocionalne vezanosti za igru ​​i njene likove", kaže on. "Telltale igre zaista su napravile fantastičan posao da me zaista brine o njima. Svi koji znam koji su igrali ovu igru ​​vrlo su simpatični za Leeja i imaju zaštitni/očinski osjećaj prema Clementine. Zapravo nikad nisam vidio nijednu igru ​​s tim. To ih čini gotovo savršenim za likove koje želim napraviti za aukciju dobrotvorne organizacije."
Kao i njegova ranija djela, "Lee i Clementine" vjerojatno će biti jedna vrsta. Nema planova za druge likove u The Walking Dead. Ali čak i ako je to učinio, nemojte očekivati ​​da će on staviti Kennyja na popis. "U mojoj se igri pokazalo da je bio vrlo neugodan", rekao je.
GamesBeat -ova mantra prilikom pokrivanja industrije igara je: "Strast zadovoljava posao." Što to znači? Želimo vam reći koliko vam je vijest važna - ne samo kao menadžer igre u studiju, već i kao obožavatelj igre. Bez obzira čitate li naše članke, slušate naše podcaste ili gledate naše videozapise, GamesBeat će vam pomoći da shvatite industriju i uživate u sudjelovanju. Pročitajte o našem biltenu.


Whatsapp: