Posljednjih godina, iako još uvijek postoji mnogo neizvjesnosti u gospodarskom razvoju najvećih svjetskih gospodarstava, globalno gospodarstvo u cjelini ušlo je u fazu oporavka, a veličina tržišta industrije plišanih softverskih igračaka općenito je zadržala stabilan trend rasta, sa stajališta regionalne distribucije, veličina globalnog tržišta plišanih softverskih igračaka uglavnom je koncentrirana u Aziji, Europi i Sjevernoj Americi. S gospodarskim razvojem i urbanizacijom azijske regije, udio Azije nastavlja rasti. Radujući se budućem globalnom trendu industrijskog gospodarskog razvoja, s nagibom tržišta industrije mekanih igračaka prema zemljama u razvoju, tržišni udio azijske regije će se povećati, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili blago smanjen.
Većina kineskih izvoznih igračaka proizvodi se za strane marke. Ovi se proizvodi izvoze u sve zemlje i regije u svijetu, uključujući Europsku uniju, Sjedinjene Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema "Izvješću o statusu tržišta kineske industrije igračaka i strategiji razvoja za 2023.-2028.", koje je objavio Sihan Industry Research Institute, kineski izvoz igračaka u 2022. iznosit će 48,754 milijarde američkih dolara, što je povećanje od 5,48%. Iako kineskom proizvodnjom igračaka dominiraju OEM-i (proizvođači originalne opreme), neke vodeće tvrtke za proizvodnju igračaka kreću prema neovisnom istraživanju i razvoju te uspostavljaju vlastita prava intelektualnog vlasništva i robne marke. Proizvodnja originalne marke (OBM) može izravno zauzeti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a OBM tvrtke mogu postići bruto marže od 35% do 50%.
Od 2023. utjecaj epidemije ima tendenciju smanjivanja, a rast BDP-a značajno je popravljen, malo viši od tržišnih očekivanja. U ovoj prilici, industrija plišanih softverskih igračaka također je dobro razvijena, tržišna koncentracija industrije odnosi se na broj prodavača ili kupaca na industrijskom tržištu i strukturu distribucije relativnog opsega (tj. tržišnog udjela), odražava tržišni monopol i stupanj koncentracije.
Iz perspektive koncentracije tržišta, broj poduzeća u kineskoj industriji plišanih softverskih igračaka održao je rast posljednjih godina.
Gledajući unatrag na razvoj domaće industrije plišanih igračaka posljednjih godina, potražnja za tržištem plišanih igračaka raste iz godine u godinu, opseg industrije nastavlja se širiti, a opseg ponude i potražnje u stalnom je porastu. Kontinuirano poboljšanje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničke razine i kontinuirani nastanak novih poduzeća donijeli su veći razvojni prostor industriji plišanih softverskih igračaka. Općenito, industrija plišanih softverskih igračaka ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta i ima visoku vrijednost ulaganja.
Vrijeme objave: 27. svibnja 2024