• vijestibjtp

Kineski status razvoja tržišta plišanih softverskih igračaka

Posljednjih godina, iako još uvijek postoji mnogo neizvjesnosti u gospodarskom razvoju najvećih svjetskih gospodarstava, globalno gospodarstvo u cjelini ušlo je u fazu oporavka, a veličina tržišta industrije plišanih softverskih igračaka općenito je zadržala stabilan trend rasta, sa stajališta regionalne distribucije, veličina globalnog tržišta plišanih softverskih igračaka uglavnom je koncentrirana u Aziji, Europi i Sjevernoj Americi. S gospodarskim razvojem i urbanizacijom azijske regije, udio Azije nastavlja rasti. Radujući se budućem globalnom trendu industrijskog gospodarskog razvoja, s nagibom tržišta industrije mekanih igračaka prema zemljama u razvoju, tržišni udio azijske regije će se povećati, a tržišni udio europske i američke industrije ostat će relativno stabilan ili blago smanjen.

Kineska plišana marka softverskih igračaka1

Većina kineskih izvoznih igračaka proizvodi se za strane marke. Ovi se proizvodi izvoze u sve zemlje i regije u svijetu, uključujući Europsku uniju, Sjedinjene Države i druge razvijene zemlje i regije. Prema "Izvješću o statusu tržišta kineske industrije igračaka i strategiji razvoja za 2023.-2028.", koje je objavio Sihan Industry Research Institute, kineski izvoz igračaka u 2022. iznosit će 48,754 milijarde američkih dolara, što je povećanje od 5,48%. Iako kineskom proizvodnjom igračaka dominiraju OEM-i (proizvođači originalne opreme), neke vodeće tvrtke za proizvodnju igračaka kreću prema neovisnom istraživanju i razvoju te uspostavljaju vlastita prava intelektualnog vlasništva i robne marke. Proizvodnja originalne marke (OBM) može izravno zauzeti tržišni udio i poboljšati kontinuitet poslovanja, a OBM tvrtke mogu postići bruto marže od 35% do 50%.

Od 2023. utjecaj epidemije ima tendenciju smanjivanja, a rast BDP-a značajno je popravljen, malo viši od tržišnih očekivanja. U ovoj prilici, industrija plišanih softverskih igračaka također je dobro razvijena, tržišna koncentracija industrije odnosi se na broj prodavača ili kupaca na industrijskom tržištu i strukturu distribucije relativnog opsega (tj. tržišnog udjela), odražava tržišni monopol i stupanj koncentracije.

Iz perspektive koncentracije tržišta, broj poduzeća u kineskoj industriji plišanih softverskih igračaka održao je rast posljednjih godina.

Kineska plišana marka softverskih igračaka2

Gledajući unatrag na razvoj domaće industrije plišanih igračaka posljednjih godina, potražnja za tržištem plišanih igračaka raste iz godine u godinu, opseg industrije nastavlja se širiti, a opseg ponude i potražnje u stalnom je porastu. Kontinuirano poboljšanje industrijskog lanca, stabilan razvoj tehničke razine i kontinuirani nastanak novih poduzeća donijeli su veći razvojni prostor industriji plišanih softverskih igračaka. Općenito, industrija plišanih softverskih igračaka ima široke izglede za razvoj, industrija ima ogroman potencijal rasta i ima visoku vrijednost ulaganja.


Vrijeme objave: 27. svibnja 2024