Posljednjih godina, uz ludost "Sve može biti slijepo", modne igračke postupno dolaze u oči javnosti. Modne igračke, poznate i kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke, integriraju koncept umjetnosti, dizajna, trenda, slikanja, skulpture i drugih elemenata, a uglavnom su za odrasle. Podaci pokazuju da postoji ogroman prostor za razvoj tržišta igara. Veličina tržišta povećala se sa 6,3 milijarde juana u 2015. na 22,9 milijardi juana u 2020. godini, s petogodišnjim CAGR-om od 29,45%. Prema izvješću Kineske akademije društvenih znanosti Forst Sulivan Institute za istraživanje u industriji, kineska industrija plima i dalje je u razdoblju rasta, a kineska plima igra sve više popularnije i voljene od strane potrošača, očekuje se da će cijelo tržište premašiti cijelo tržište 76 milijardi juana 2024. godine, 2027. godine, ljestvica tržišta Kine Tide Play probit će se kroz 160 milijardi juana.
Mnoge tvrtke s modnim igračkama počele su ulaziti u inozemna tržišta, a neki su kineski dizajni također osvojili naklonost inozemnih potrošača, pokazujući snažnu inovativnu vitalnost i kulturni utjecaj. Modne igračke više nisu hobi nekolicine ljudi, ali su se popele na duhovnu konzumaciju i kulturni fenomen.
Što trendovske igračke znače mladim ljudima? Kako stvoriti IP sliku s kineskim vrijednostima i međunarodnim utjecajem?
Offline, istaknute položaje mnogih velikih trgovačkih centara zauzimaju modne trgovine i automate, a ljudi rado troše desetke juana kako bi kupili "malo choxing". Online, domaća marka modnih igračaka Pop Mart nadmašila je Lego i Bandai drugu godinu zaredom kako bi postao najbolji prodavač u kategoriji igračaka na Dan singlova Tmalla. Osim toga, neki muzeji pokušavaju pokrenuti kulturne i kreativne proizvode u obliku slijepih kutija, tradicionalne kompanije za tiskanice testiraju vode, a mnoge internetske tvrtke također se ulijevaju u ovu industriju ...
Ovo je potrošnja na mlade, ali i pokušaj da se umjetnost unese u svakodnevni život ljudi po pristupačnoj cijeni. Iza slijepih kutija pojavljuje se veće tržište kulturne potrošnje, a više ljudi se ne može zapitati - koji je igračka trenda? Zašto je tako popularan? Je li toplina održiva?
1. Modne igračke: novi oblik poslovanja koja povezuje umjetnost i trgovinu
Koje su trendovske igračke? Prevladavajući konsenzus u industriji je da su modne igračke, usko definirane, nastale iz Hong Konga i Japana u kasnom 20. stoljeću, a stvorili su ih neovisni dizajneri i umjetnici, poznati i kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke.
Često dizajniran s malo ulice, buntovnog i kontra-glavnog stila, a proizvedeno u ograničenim količinama i po relativno visokim cijenama, potrošnja modnih igračaka u početku je bila ograničena na mali krug.
U ranom 21. stoljeću koncept hip-play-a integriran je s lokalnom animacijskom i televizijskom industrijom u Europi, Americi i Japanu, a pojavile su se brojne svjetski poznate marke i slike hip-play-a, poput Kawsa, biti@rbrick i tako dalje.
Kad modne igračke uđu u kopno Kine, one postaju raznolikije u oblicima, a njihovo se pozicioniranje prebacuje od umjetničkih igračaka ili dizajnerske igračke na veće tržište - umjetnost oko tržišta.
Pored najpopularnije slijepe kutije, ručno, BJD igračke (zajedničke pomične igračke) također su uključene u kategoriju igračaka s trendovima, a cijena je raspona od desetaka juana do desetaka tisuća juana.
Sve više i više kompanija povezanih s igračkama ušlo je u industrijski lanac, a ekosustav Trend Toy-a u početku se formirao od dizajna, proizvodnje i prodaje do rabljenih trgovačkih tržišta i izvanmrežnih izložbi velikih razmjera.
2. Zašto mladi vole modne igračke?
"Ako postoji lutka koju stvarno želim kupiti, postoji nešto što mi govori, a ta emocija i osjećaj zapravo su vrlo subjektivni." Jedan igrač veterana objasnio je svoju motivaciju. Modna igračka bez guste priče kao pozadina, ali lakše je stvoriti emocionalnu povezanost s potrošačima, potrošači dovršavaju njegovu osobnost kako bi projicirali vlastite emocije.
3. Predodređivanje kulture trenda s trajnom vitalnošću ostaje da se riješi
Trenutno su mnoga modna igračka poduzeća formirala jezik "slijepog okvira" prihvaćanjem jedinstvene pakiranja, veličine, metode prodaje i skrivenog udjela. Ali ovaj oblik nije prvi takve vrste u industriji modnih igračaka i samo je prodajni model. Jezgra industrije igara i dalje je oblik sadržaja, a kineska industrija igara mora nastaviti istraživati više modela i ugraditi više kineskih kulturnih elemenata i slika od jezika i sustava koje su stvorile tvrtke poput LEGO i Disney.
Ako je budući trend modnih igračaka razvijati se u umjetnosti, tada treba povećati umjetničku debljinu dizajna modne igre kako bi se istinski uzgajala umjetnici koji mogu odražavati glas vremena. "Danas su mnoge slike koje vidimo vjerojatno zapadnjačke. Ubuduće ćemo vidjeti popularnije igre nadahnute likovima poput kineskih mačevalaca koji hodaju svijetom?" "To puno ovisi o kineskoj kulturi dizajnera."
Web:https://www.weijuntoy.com/
Dodaj: br. 13, Fuma One Road, Chigang zajednica, Humen Town, Dongguan City, provincija Guangdong, Kina