• vijestibjtp

Kako se trendi igračke bez priča mogu dopasti mladima?

Posljednjih godina, uz pomamu "sve može biti slijepa kutija", modne igračke postupno dolaze u žižu javnosti.Modne igračke, također poznate kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke, integriraju koncept umjetnosti, dizajna, trenda, slike, skulpture i drugih elemenata, a uglavnom su za odrasle.Podaci pokazuju da postoji ogroman prostor za razvoj gaming tržišta.Veličina tržišta porasla je sa 6,3 milijarde juana u 2015. na 22,9 milijardi juana u 2020., s petogodišnjim CAGR-om od 29,45%.Prema izvješću Instituta za istraživanje industrije Kineske akademije društvenih znanosti Forst Sulivan, kineska industrija igranja plime i oseke još uvijek je u razdoblju rasta, s kineskom igrom plime i oseke koja je sve popularnija i omiljena među potrošačima, očekuje se da će cijelo tržište premašiti 76 milijardi juana u 2024, 2027 Kina plima igrati tržišnu ljestvicu će probiti 160 milijardi juana.

weijun plastična panda

Mnoge tvrtke modnih igračaka počele su ulaziti na inozemna tržišta, a neki kineski dizajni također su osvojili naklonost inozemnih potrošača, pokazujući snažnu inovativnu vitalnost i kulturni utjecaj.Modne igračke više nisu hobi nekolicine ljudi, već su uzdignute do duhovne potrošnje i kulturnog fenomena.

weijun igračke (3)

Što mladima znače moderne igračke?Kako stvoriti IP sliku s kineskim vrijednostima i međunarodnim utjecajem?

Izvan mreže, istaknuta mjesta mnogih velikih trgovačkih centara zauzimaju modne trgovine i automati, a ljudi rado troše desetke juana da kupe "mali Choxing".Online, domaći modni brend igračaka POP Mart drugu godinu zaredom nadmašio je Lego i Bandai i postao najprodavaniji u kategoriji igračaka na Tmallov Dan samaca.Osim toga, neki muzeji pokušavaju lansirati kulturne i kreativne proizvode u obliku slijepih kutija, tradicionalne tvrtke za pisanje iskušavaju vodu, a mnoge internetske tvrtke također ulaze u ovu industriju...

Ovo je troškarenje mladih, ali i pokušaj da se umjetnost uvede u svakodnevni život ljudi po pristupačnoj cijeni.Iza slijepe kutije nastaje veće tržište kulturne potrošnje i sve više ljudi ne može a da se ne zapita - koja je igračka u trendu?Zašto je tako popularan?Je li toplina održiva?

weijun jato ponija

1. Modne igračke: Novi oblik poslovanja koji povezuje umjetnost i trgovinu 

Koje su igračke u trendu?Prevladavajući konsenzus u industriji je da modne igračke, usko definirane, potječu iz Hong Konga i Japana u kasnom 20. stoljeću i da su ih kreirali nezavisni dizajneri i umjetnici, također poznate kao umjetničke igračke ili dizajnerske igračke.

Često dizajnirane s malo uličnog, buntovničkog i kontra-mainstream stila, te proizvedene u ograničenim količinama i po relativno visokim cijenama, potrošnja modnih igračaka u početku je bila ograničena na uski krug.

Početkom 21. stoljeća, koncept hip-playa integriran je s lokalnom industrijom animacije i televizije u Europi, Americi i Japanu, a pojavio se niz svjetski poznatih brendova i slika hip-playa, kao što su KAWS, BE@RBRICK i tako dalje.

Kada modne igračke uđu u kopneni dio Kine, postaju raznovrsnije u oblicima, a njihovo se pozicioniranje pomiče s umjetničkih igračaka ili dizajnerskih igračaka na veće tržište -- tržište koje okružuje umjetnost.

serija ponija

Osim najpopularnije blind box, ručne, BJD igračke (joint movable toys) također su uvrštene u kategoriju trend igračaka, raspona cijena od desetaka yuana do desetaka tisuća yuana.

Sve više i više tvrtki povezanih s igračkama ušlo je u industrijski lanac, a ekosustav trendi igračaka u početku se formirao od dizajna, proizvodnje i prodaje do tržišta za prodaju rabljenih igračaka i offline velikih izložbi.

2.Zašto mladi vole modne igračke? 

"Ako postoji lutka koju stvarno želim kupiti, postoji nešto u vezi nje što mi govori, a ta emocija i osjećaj su zapravo vrlo subjektivni."Jedan iskusni igrač objasnio je svoju motivaciju.Modna igračka bez debele priče kao pozadine, ali lakše proizvesti emocionalnu vezu s potrošačima, svoju osobnost upotpunjuju potrošači projiciranjem vlastitih emocija.

astgws

3. Poticanje kulture trenda s trajnom vitalnošću tek treba riješiti 

Trenutačno su mnoge tvrtke koje proizvode modne igračke stvorile jezik "slijepe kutije" usvajanjem unificiranog pakiranja, veličine, načina prodaje i skrivenog omjera.Ali ovaj oblik nije prvi takve vrste u modnoj industriji igračaka, već je samo prodajni model.Srž industrije igara i dalje je oblik sadržaja, a kineska industrija igara mora nastaviti istraživati ​​više modela i uključivati ​​više kineskih kulturnih elemenata i slika od jezika i sustava koje su stvorile tvrtke poput Lega i Disneya.

Ako se budući trend modnih igračaka želi razviti u umjetnost, tada treba povećati umjetničku debljinu dizajna modne igre kako bi se istinski njegovali umjetnici koji mogu odražavati glas The Timesa."Danas su mnoge slike koje vidimo vjerojatno zapadnjačke. Hoćemo li u budućnosti vidjeti više popularnih igara inspiriranih likovima poput kineskih mačevaoca koji hodaju svijetom?""Uvelike ovisi o kineskoj kulturi dizajnera."

Mreža:https://www.weijuntoy.com/

Dodaj: No 13, FuMa One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong Province, Kina


Vrijeme objave: 23. studenog 2022