• vijestibjtp

Analiza tržišta industrije igračaka

1. status industrijske razvijenosti:

Domaća industrija igračaka bit će od jeftine proizvodnje do vrhunske proizvodnje i neovisnog razvoja robne marke Trenutno je lanac industrije igračaka uglavnom podijeljen na istraživanje i razvoj proizvoda, dizajn, proizvodnju i proizvodnju, tri veze marketinga marke.Ekonomska dodana vrijednost različitih karika također je različita, pri čemu dizajn istraživanja i razvoja i marketing marke zauzimaju vrh cijelog industrijskog lanca, najveću ekonomsku dodanu vrijednost, dok je proizvodnja karika niske dodane vrijednosti.

2. Regionalni razvoj: Guangdong ima očite prednosti

Razvoj industrijskih klastera u kineskoj industriji igračaka je očit.Kineska poduzeća za proizvodnju igračaka imaju značajne karakteristike regionalne distribucije, uglavnom koncentrirane u Guangdongu, Zhejiangu, Jiangsuu, Šangaju i drugim obalnim područjima.Što se tiče vrsta proizvoda, Guangdong igračke tvrtke uglavnom proizvode električne i plastične igračke;Poduzeća za proizvodnju igračaka u provinciji Zhejiang uglavnom proizvode drvene igračke;Poduzeća za proizvodnju igračaka u provinciji Jiangsu uglavnom proizvode plišane igračke i lutke za životinje.Guangdong je najveća kineska baza za proizvodnju i izvoz igračaka, prema statistikama iz 2020. godine, ukupni izvoz igračaka Guangdonga dosegao je 13,385 milijardi američkih dolara, što čini 70% ukupnog izvoza zemlje.Grad Dongguan, kao jedna od regija s najkoncentriranijim poduzećima za proizvodnju igračaka, sposobnošću za znanstvene i tehnološke inovacije i najvećim sadržajem tehnologije proizvoda u Guangdongu, formirao je zreliju i cjelovitiju industrijsku ekologiju, a učinak industrijskog klastera očit je, premaCarinska statistika Dongguana, 2022., izvoz igračaka iz Dongguana dosegao je 14,23 milijarde juana, što je povećanje od 32,8%.

OEM igračka

Kineska proizvodnja igračaka uglavnom je OEM.Iako je Kina velika zemlja za proizvodnju igračaka, poduzeća za izvoz igračaka uglavnom su OEM OEM, od kojih više od 70% izvoznih igračaka pripada obradi ili obradi uzoraka.Domaće neovisne robne marke u Kini uglavnom su koncentrirane na području proizvodnje proizvoda srednje i niske kvalitete i nalaze se na kraju industrijskog lanca u podjeli rada svjetske industrije igračaka.OEM model oslanja se na narudžbe domaćih i stranih proizvođača marki, a zarada uglavnom dolazi od dodane vrijednosti proizvodnog procesa.Konstrukcija kanala je nesavršena, nedostaje utjecaj marke, a pregovaračka moć je slaba.Uz kontinuirano povećanje troškova rada i troškova sirovina, poduzeća kojima nedostaje osnovna konkurentnost i niska profitabilnost suočit će se s većim operativnim pritiskom.Tržište igračaka srednje i visoke klase zauzimaju poznati strani brendovi kao što su Mattel i Hasbro u Sjedinjenim Državama, Bandai i Tome u Japanu te Lego u Danskoj.

3. Analiza patenata: Više od 80% patenata vezanih uz igračke pripada dizajnu

Podaci pokazuju da je broj prijava patenata u kineskoj industriji igračaka u osnovi usklađen s ukupnim iznosom kineskog gospodarstva.S jedne strane, produbljivanje reformi i otvaranje Kine oslobodilo je sve više proizvodnih snaga, poboljšalo infrastrukturu, bolje investicijsko i poslovno okruženje te poboljšao pravni sustav za promicanje inovacija.U ovom razdoblju, razvojni potencijal svih slojeva života u Kini je u potpunosti oslobođen, uključujući igračke, svi slojevi života su iskoristili povijesnu priliku za razvoj i rast.

Proizvodnja igračaka

S druge strane, s brzim razvojem globalne znanosti i tehnologije, inovacije igraju sve značajniju ulogu u pokretanju gospodarstva.Broj prijava patenata vezanih uz "igračke" premašio je više od 10.000 u posljednje tri godine (2020.-2022.), a broj prijava je veći od 12.000.Više od 15.000 artikala i više od 13.000 artikala.Osim toga, od siječnja 2023. broj prijava patenata za igračke dosegnuo je više od 4500.

Iz perspektive vrste patenta igračke, više od 80% prijavljenih patenata pripada dizajnu izgleda, šarenilu i različitim oblicima, koji lakše privlače pozornost djece;Patenti korisnih modela i izuma činili su 15,9% odnosno 3,8%.

Osim toga, relativna publika plišanih igračaka je šira, a tvrtke također imaju snažnu volju dizajnirati nove proizvode.


Vrijeme objave: 25. travnja 2024